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三维仿真       

支持5G新聞直播、摸索三維可視化閱讀新技術賦能出书前景可期

原標題:□本報記者 孫海悅

隨著5G時代到來,虛擬現實、增強現實、短視頻等技術日趨成熟,科技創新在推動高質量發展方面的作用正在顯現。中國新聞出版研究院日前在京主辦的“5G時代出版+短視頻、VR/AR閱讀未來應用”研討會上,業界人士針對新興科技如何在出版產品形式、內容、營銷等方面產生影響展開討論。

VR(虛擬現實)+教育將擦出怎樣的火花?天度股份聯合創始人、首席運營官林生航分析說,虛擬仿真、增強現實、虛擬現實、大數據及人工智能等技術的興起,讓寓教於樂的教育理念更加普及。當一切內容變“輕”以后,教育將能更好實現寓教於樂的價值,學習將能更好融入興趣,夢想將能更好落地,創業將能更好實現。

林生航認為,2019年是VR“窗口期”,VR已不再風聲四起,而是需要突破瓶頸。2020年以后,VR內容將會以更多方式呈現在人們的視野中。

“MR(混合現實)是繼電腦、手機之后的下一代計算平台。”靈境世界科技首席運營官范廣斌介紹,靈境自主研發了一套零代碼MR創作系統及一站式雲解決方案,無須后期編輯軟件的復雜制作過程﹔實現資源共享,開放的系統架構便於快速充實資源庫內容﹔VR創作系統支持VR主題創作比賽,也支持5G新聞直播。

伯通信息董事副總裁顧偉提出了關於三維可視化閱讀路徑的思考。三維可視化技術是利用計算機圖形學和圖像處理技術,將數據轉換成三維圖形或三維圖像在屏幕上顯示出來,並進行交互處理的理論、方法和技術。這一涉及計算機圖形學、圖像處理、計算機視覺、計算機輔助設計等多個領域的綜合技術,將在閱讀領域的數據研究、數據處理、決策分析等方面產生重要作用。

“畏懼困難或許可以擁有現在,但必將失去未來。”北京觸角科技有限公司總經理谷強的觀點引起與會者的共鳴。他認為,過去幾年,虛擬現實行業從火熱到邊緣化,其原因在於技術不成熟、使用成本高、制作成本高、效果不可測、使用條件苛刻、安裝及使用步驟繁瑣等。

谷強介紹說,觸角科技現階段專注於將擁有自主知識產權的三維可視化產品與人工智能技術結合,應用於高教、職教的工科與醫學等專業方向,運用全新數字化技術進行知識內容轉型,並提供完整的線上與線下教學平台方案。

有數據顯示,2019年上半年,中國短視頻行業用戶規模達到8.57億,行業頭部效應明顯,盈利模式主要包括廣告、付費、電商、分成等。快手科技政府事務總監劉暢分析,由於短視頻的高度普及,加之出版業融合發展的需求愈加強烈,5G時代短視頻與內容知識服務密不可分、前景可期。


(責編:趙光霞、宋心蕊)

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